home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / networking / amigaclient.lzh / bsxclient.doc < prev    next >
Text File  |  1992-01-12  |  4KB  |  93 lines

  1. __________________________________________________________________________
  2.  
  3.                           BSXclient by Morgan
  4.  
  5.                     Email:     groenewo@fwi.uva.nl
  6.                     Real Life: Ferry van het Groenewoud
  7.  
  8.                        Version 1.2 (January 12th 1992)
  9. __________________________________________________________________________
  10.  
  11.  
  12. What is this?!
  13. --------------
  14.  
  15.   This package contains an Amiga BSXmud client. You are free to spread
  16.   it as long as you include this document as well. Let me now explain
  17.   'BSXmud' character by character.
  18.  
  19.                       B = Bram
  20.                       S = Stolk
  21.                       X = Xwindow system (ie. graphical)
  22.                       m = multi
  23.                       u = user
  24.                       d = dungeons
  25.  
  26.   All clear? NO?! Well allright. You probably ever in your life played
  27.   mud. It is the game which you play together with other players, in
  28.   which you kill monsters and solve quests in order to get experience.
  29.   Once you have enough experience, you become immortal and you will be
  30.   enabled to start building your own locations, so expanding the game.
  31.  
  32.   In the old-fashioned days, these muds were text-only. That meant that
  33.   you got descriptions like:
  34.  
  35.                  You see a beautiful christmas tree
  36.  
  37.   but you don't see nothing, just this line of text. With BSXmud, this
  38.   bad practise has come to an end. Now you can decide yourself if an item
  39.   looks good because it will be drawn on your screen. The idea is that
  40.   the server (ie. the hostcomputer) sends data of polygons to the client
  41.   (ie. YOU). The client interprets the data and draws the picture on
  42.   your screen. That's just what this package does. It is the client.
  43.  
  44.  
  45. Peculiarities of this client
  46. ----------------------------
  47.  
  48.   At this date (January 12th, 1992) there exists only one BSXmud. It is
  49.   Brasto and is currently located in Sweden (this might change at any
  50.   moment, however):
  51.  
  52.                        robin.lysator.liu.se 7475
  53.  
  54.   Right now it has only few locations. These matters are all very new
  55.   and so is this client. Since it was hacked into some other program
  56.   (an old vt100 simulator) I had a hard time getting things right. I
  57.   wouldn't be surprised if you found bugs, you can Email them to me,
  58.   maybe I can fix them.
  59.  
  60.   Don't count on the menuitems. Although Ascii send and receive work,
  61.   it could very well be that the others don't. I didn't try them yet.
  62.   The VT100 simulator is, ofcourse, not working properly. Anything that
  63.   it does right is already more than you should expect. It handles
  64.   reverse characters and reverse scrolling. I didn't test the others.
  65.  
  66.   You can adjust the space used by graphics / text with the numeric
  67.   keypad. Just check out 7, 4, 1, 8, 2 to see what they are doing. The
  68.   aspectratio always remains 2:1 except for the case in which you have
  69.   a very big graphics area and only few textlines left.
  70.  
  71.   If you turn off 'Graphics' from the 'Settings' menu it will ignore
  72.   all commands (@), it will just print them to the screen. Handy for
  73.   wizards that want to see a file with @'s in it.
  74.  
  75.   It supports interlace as well, just select 'interlace' from 'Settings'.
  76.  
  77.   You can walk around with the cursorkeys. It just sends some strings
  78.   to the server. This is optional, if you select 'Microstep' from the
  79.   'Settings' menu, you can toggle between microstepping and using the
  80.   cursorkeys for vt100 commands to move the cursor.
  81.  
  82.   This client was hacked together in a relatively short period of time.
  83.   It is buggy and some parts need to be rewritten. This version was
  84.   released with the famous 'better something than nothing at all' in
  85.   mind.
  86.  
  87.  
  88. Bugs
  89. ----
  90.  
  91.   If you select interlace from the menu while you haven't enough CHIPmem
  92.   left, it will crash your Amiga.
  93.